Vektor Normierung
Rechner und Formel zum Normieren eines Vektors
Der Rechner auf dieser Seite normiert Vektoren mit 2, 3 oder 4 Elementen.
Zur Berechnung wählen Sie die Anzahl der Elemente (3 ist voreingestellt). Geben Sie die Werte ein und klicken Sie auf den Button 'Rechnen'.
Für leere Felder wird der Wert 0 angenommen.
|
Beschreibung zur Vektor Normierung
Ein Vektor in einem normierten Vektorraum heißt Einheitsvektor oder normierter Vektor, wenn seine Norm Eins beträgt.
Einen Vektor normieren bedeutet, dass ein vorhandenen Vektor auf die Länge 1 umgerechnet wird. Dabei bleibt die ursprüngliche Richtung des Vektors erhalten.
Matrizen 3x3 Funktionen
Addition • Subtraktion • Multiplikation • Skalar Multiplikation • Rotation X-Achse • Rotation Y-Achse • Rotation Z-Achse • Rotation X-, Y-, Z-Achsen • Rotationsmatrix • Winkel aus Rotationsmatrix • Invertieren • DeterminanteMatrix 4x4 Funktionen
Addition • Subtraktion • Multiplikation • Skalar Multiplikation • Rotation X-Achse • Rotation Y-Achse • Rotation Z-Achse • Rotation X-, Y-, Z-Achsen • Rotation um einen Vektor • Invertieren • Determinante • InterpolationQuaternion Funktionen
Addieren • Subtrahieren • Dividieren • Multiplizieren • Verketten (Concatenate) • Betrag (Länge) • Interpolieren • Normalisieren • Skalarmultiplikation • Skalarprodukt • Gieren Nicken RollenVektor Funktionen
Addition • Subtraktion • Multiplikation • Skalar Multiplikation • Division • Skalar Division • Skalarprodukt • Kreuzprodukt • Interpolation • Distanz • Distanz-Quadrat • Normierung • Spiegelung • Betrag • Betragsquadrat • Spatprodukt
|