Spiegelgleichung berechnen

Online-Rechner und Formeln für konkave und konvexe Spiegel

Spiegelgleichung Rechner (JavaScript)

Abbildung am Spiegel

Berechnet die fehlende Größe der Spiegelabbildung: Gegenstandsweite (g), Bildweite (b) oder Brennweite (f).

cm
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Für den gewählten Spiegeltyp wird das Vorzeichen automatisch berücksichtigt.
Resultat

Beispielrechnungen

Beispiel 1: Konkaver Spiegel, Bildweite

Gegeben: g = 30 cm, f = +10 cm

\[\frac{1}{f}=\frac{1}{g}+\frac{1}{b}\]

Ergebnis: b = 15,00 cm (reelles Bild)

Beispiel 2: Konvexer Spiegel, Bildweite

Gegeben: g = 30 cm, f = -10 cm

Beim konvexen Spiegel ist die Brennweite negativ.

Ergebnis: b = -7,50 cm (virtuelles Bild)

Beispiel 3: Vergrößerung

Aus g und b kann die lineare Vergrößerung berechnet werden:

\[V=-\frac{b}{g}\]

Interpretation: V < 0 umgekehrtes Bild, V > 0 aufrechtes Bild.

Formeln zur Spiegelgleichung

Für sphärische Spiegel gilt die gleiche Grundgleichung wie bei der Linsengleichung, aber mit Vorzeichenkonventionen für konkave und konvexe Spiegel.

Spiegelgleichung
\[\frac{1}{f}=\frac{1}{g}+\frac{1}{b}\]
Vergrößerung
\[V=-\frac{b}{g}\]
Krümmungsradius
\[f=\frac{R}{2}\]
Vorzeichenregel
\[f>0\;\text{(konkav)},\quad f<0\;\text{(konvex)}\]
Hinweis zur Interpretation
b > 0: reelles Bild vor dem Spiegel
b < 0: virtuelles Bild hinter dem Spiegel

Ausführliche Beschreibung

Was ist die Spiegelgleichung?

Die Spiegelgleichung (oder Spiegelformel) beschreibt die Beziehung zwischen der Gegenstandsweite (g), der Bildweite (b) und der Brennweite (f) für sphärische Spiegel. Sie ist eines der wichtigsten Werkzeuge der geometrischen Optik und gilt für sowohl konkave (konvergierende) als auch konvexe (divergierende) Spiegel. Die Spiegelgleichung ermöglicht es, die Größe und Position eines Spiegelbildes zu berechnen.

Die Spiegelgleichung: Grundformel

Die fundamentale Spiegelgleichung ist:

\[\frac{1}{f} = \frac{1}{g} + \frac{1}{b}\]
  • f – Brennweite des Spiegels (in cm oder m)
  • g – Gegenstandsweite (Abstand Gegenstand zum Spiegel)
  • b – Bildweite (Abstand Bild zum Spiegel)

Diese Gleichung kann auch umgeformt werden zur Berechnung jeder einzelnen Größe:

\[f = \frac{gb}{g + b}\]
\[g = \frac{fb}{b - f}\]
\[b = \frac{fg}{g - f}\]
Sphärische Spiegel: Konkav vs. Konvex
Eigenschaft Konkaver Spiegel Konvexer Spiegel
Form Wölbung nach innen (Hohlspiegel) Wölbung nach außen (Wölbspiegel)
Brennweite f f > 0 (positiv) f < 0 (negativ)
Krümmungsradius R R > 0 R < 0
Bildtyp Reell oder virtuell Immer virtuell
Bildfokus Vor dem Spiegel Hinter dem Spiegel
Vergrößerung m > 1 (vergrößert) möglich m < 1 (verkleinert)
Vorzeichenkonvention in der Optik

In der geometrischen Optik ist die Vorzeichenkonvention entscheidend:

  • Brennweite f:
    • f > 0 für konkave Spiegel (konvergierende)
    • f < 0 für konvexe Spiegel (divergierende)
  • Bildweite b:
    • b > 0 wenn das Bild reell ist (vor dem Spiegel)
    • b < 0 wenn das Bild virtuell ist (hinter dem Spiegel)
  • Gegenstandsweite g: Normalerweise immer g > 0 (der Gegenstand ist immer vor dem Spiegel)
  • Vergrößerung m:
    • m > 0 für aufrechte Bilder
    • m < 0 für umgekehrte Bilder
Brennweite und Krümmungsradius

Die Brennweite ist mit dem Krümmungsradius durch eine einfache Beziehung verbunden:

\[f = \frac{R}{2}\]
  • R – Krümmungsradius des Spiegels
  • Der Brennpunkt liegt bei f = R/2
  • Für einen flachen Spiegel: R = ∞, daher f = ∞
Die Vergrößerung

Die Vergrößerung (oder Abbildungsmaßstab) beschreibt das Größenverhältnis zwischen Bild und Gegenstand:

\[m = -\frac{b}{g} = \frac{h'}{h}\]
  • m – Vergrößerung (dimensionslos)
  • h' – Bildhöhe
  • h – Gegenstandshöhe
  • m < 0: Bild ist umgekehrt (invertiert)
  • m > 0: Bild ist aufrecht
  • |m| > 1: Bild ist vergrößert
  • |m| < 1: Bild ist verkleinert
  • |m| = 1: Bild ist gleich groß
Bildkonstruktion mit Strahlen

Um Bilder bei Spiegeln zu verstehen, nutzt man Strahlendiagramme. Wichtige Strahlen sind:

  • 1. Achsenparalleler Strahl: Kommt parallel zur optischen Achse → reflektiert sich durch den Brennpunkt (konkav) oder als Verlängerung vom Brennpunkt (konvex)
  • 2. Brennpunkt-Strahl: Geht durch den Brennpunkt (oder dessen Verlängerung) → reflektiert sich parallel zur optischen Achse
  • 3. Mittelpunkt-Strahl: Geht zum Krümmungsmittelpunkt C → reflektiert sich auf sich selbst zurück (senkrech zur Oberfläche)
Konkaver Spiegel – Bildtypen nach Position
Gegenstandsposition g-Bereich Bildtyp Bildeigenschaften Vergrößerung m
Sehr weit weg g → ∞ Reell In Brennpunkt, sehr klein m → 0
Jenseits von 2f g > 2f Reell Umgekehrt, verkleinert 0 < |m| < 1
Bei 2f g = 2f Reell Umgekehrt, gleich groß m = -1
Zwischen f und 2f f < g < 2f Reell Umgekehrt, vergrößert |m| > 1
Bei Brennpunkt g = f Keine (∞) Strahlen parallel m → ∞
Vor Brennpunkt g < f Virtuell Aufrecht, vergrößert m > 1
Konvexer Spiegel – Immer Virtuell

Ein konvexer Spiegel erzeugt immer ein virtuelles, aufrechtes, verkleinertes Bild, unabhängig von der Gegenstandsposition:

  • Bildweite: b < 0 (virtuell)
  • Vergrößerung: 0 < m < 1 (aufrecht und verkleinert)
  • Ort: Das Bild liegt immer hinter dem Spiegel
  • Praktische Anwendung: Verkehrsspiegel, Sicherheitsspiegel (großes Gesichtsfeld)
Brennweite verschiedener Spiegeltypen
Spiegeltyp Brennweite f Krümmungsradius R Fokus-Position Beispiel-Wert
Flacher Spiegel f = ∞ R = ∞ Unendlich weit weg Haushaltsspiegel
Konkaver Spiegel (schwach) f > 0, groß R > 0, sehr groß Weit weg vom Spiegel f = 100 cm (R = 200 cm)
Konkaver Spiegel (stark) f > 0, klein R > 0, klein Nah beim Spiegel f = 5 cm (R = 10 cm)
Konvexer Spiegel (schwach) f < 0, groß R < 0, sehr groß Weit hinter dem Spiegel f = -100 cm
Konvexer Spiegel (stark) f < 0, klein R < 0, klein Nah hinter dem Spiegel f = -10 cm
Praktische Anwendungen von Spiegeln
  • Konkave Spiegel:
    • Schlafzimmer-Vergrößerungsspiegel
    • Zahnarztspiegel zur Zahnbetrachtung
    • Teleskopspiegel (reflektive Teleskope wie Hubble)
    • Taschenlampen und Scheinwerfer (parallele Strahlen)
    • Solarkochgeräte (Wärmefokussierung)
    • Kopfleuchten (z.B. von Chirurgen)
  • Konvexe Spiegel:
    • Verkehrsspiegel an Straßenecken
    • Rückspiegel in Autos (großes Blickfeld)
    • Sicherheitsspiegel in Läden
    • Weitwinkel-Überwachungskameras
Numerische Beispiele

Beispiel 1: Konkaver Spiegel – Vergrößerungsbild

Gegeben: Brennweite f = 10 cm, Gegenstandsweite g = 15 cm

  • Mit Spiegelgleichung: 1/10 = 1/15 + 1/b
  • 1/b = 1/10 - 1/15 = 3/30 - 2/30 = 1/30
  • Bildweite: b = 30 cm (reelles Bild vor dem Spiegel)
  • Vergrößerung: m = -b/g = -30/15 = -2 (doppelt so groß, umgekehrt)

Beispiel 2: Konkaver Spiegel – Brennpunkt

Gegeben: f = 20 cm, g = 60 cm

  • 1/20 = 1/60 + 1/b
  • 1/b = 1/20 - 1/60 = 3/60 - 1/60 = 2/60 = 1/30
  • Bildweite: b = 30 cm
  • Vergrößerung: m = -30/60 = -0,5 (halb so groß, umgekehrt)

Beispiel 3: Konvexer Spiegel

Gegeben: f = -15 cm (konvex!), g = 30 cm

  • 1/(-15) = 1/30 + 1/b
  • 1/b = -1/15 - 1/30 = -2/30 - 1/30 = -3/30 = -1/10
  • Bildweite: b = -10 cm (virtuell, hinter dem Spiegel)
  • Vergrößerung: m = -(-10)/30 = 0,33 (aufrecht, 1/3 der Größe)
Häufig gestellte Fragen

Q: Warum ist die Brennweite negativ für konvexe Spiegel?

A: Nach der Vorzeichenkonvention der Optik liegt der Brennpunkt eines konvexen Spiegels hinter dem Spiegel. Punkte hinter dem Spiegel werden als negativ gezählt, daher f < 0.

Q: Kann man mit einem konvexen Spiegel vergrößern?

A: Nein, konvexe Spiegel erzeugen immer kleinere, virtuelle Bilder (|m| < 1). Sie sind für Weitwinkelanwendungen konzipiert, nicht zum Vergrößern.

Q: Wo ist die beste Position für einen Gegenstand vor einem konkaven Spiegel, um ihn stark zu vergrößern?

A: Dicht vor dem Brennpunkt (g < f). Je näher der Gegenstand dem Brennpunkt ist, desto größer wird das virtuelle, aufrechte Bild hinter dem Spiegel.

Q: Was passiert, wenn der Gegenstand genau im Brennpunkt liegt?

A: Die reflektierten Strahlen verlaufen parallel. Nach der Spiegelgleichung wird 1/b = 0, also b = ∞. Es entsteht kein fokussiertes Bild – die Strahlen gehen ins Unendliche.

Zusammenfassung
Kernpunkte:
  • Spiegelgleichung: 1/f = 1/g + 1/b verbindet Brennweite, Gegenstands- und Bildweite
  • Vorzeichenregel: f > 0 für konkav, f < 0 für konvex
  • Vergrößerung: m = -b/g zeigt Größe und Ausrichtung des Bildes
  • Konkave Spiegel: Können reelle oder virtuelle Bilder erzeugen, je nach Position
  • Konvexe Spiegel: Erzeugen immer kleine, aufrechte, virtuelle Bilder
  • Anwendungen: Vergrößerungsspiegel, Teleskope, Verkehrsspiegel, Scheinwerfer
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