Vektorberechnungen
Grundlegende Vektoroperationen: Addition, Subtraktion, Multiplikation und Skalarmultiplikation
Die Vektorberechnung beschäftigt sich mit verschiedenen Operationen auf Vektoren. Die wichtigsten Operationen sind Addition, Subtraktion und verschiedene Formen der Multiplikation. Im Folgenden werden Vektoroperationen beschrieben unter Verwendung von 2D- und 3D-Vektoren, die Prinzipien gelten jedoch für Vektoren beliebiger Dimension.
Alle diese Operationen folgen mathematischen Regeln und haben wichtige Anwendungen in Physik, Ingenieurwesen, Computergrafik und vielen anderen Bereichen.
Vektoraddition
Definition und Bedingungen
Die Vektoraddition ist eine elementare Operation, bei der zwei oder mehr Vektoren komponentenweise addiert werden. Vektoren können nur addiert werden, wenn sie:
- Die gleiche Anzahl von Komponenten (Dimension) haben
- In der gleichen Ausrichtung vorliegen (beide Spaltenvektoren oder beide Zeilenvektoren)
\[\displaystyle \begin{bmatrix} a \\ b \end{bmatrix} + \begin{bmatrix} c \\ d \\ e \end{bmatrix} \quad \text{(NICHT MÖGLICH)}\] Vektoren unterschiedlicher Dimension können nicht addiert werden.
Formel der Vektoraddition
Beispiele
2D-Vektoren:
3D-Vektoren:
Weitere ausführliche Informationen und grafische Darstellungen zur Vektoraddition finden Sie hier.
Vektorsubtraktion
Definition
Die Vektorsubtraktion wird durchgeführt, indem die Komponenten des zweiten Vektors von den entsprechenden Komponenten des ersten Vektors subtrahiert werden. Sie folgt den gleichen Bedingungen wie die Addition.
Formel der Vektorsubtraktion
Alternativ als Addition mit Gegenvektor:
Beispiele
2D-Vektoren:
3D-Vektoren:
Weitere Informationen zur Vektorsubtraktion finden Sie hier.
Skalarmultiplikation
Definition
Die Skalarmultiplikation (auch Skalarprodukt eines Vektors mit einem Skalar genannt) ist die Multiplikation eines Vektors mit einer reellen Zahl (Skalar). Dabei wird jede Komponente des Vektors mit der Zahl multipliziert.
Formel der Skalarmultiplikation
Eigenschaften der Skalarmultiplikation
- Das Ergebnis ist wieder ein Vektor (nicht wie beim Skalarprodukt)
- Bei \(k > 1\) wird der Vektor verlängert
- Bei \(0 < k < 1\) wird der Vektor verkürzt
- Bei \(k < 0\) wird der Vektor umgekehrt und ggf. skaliert
- Bei \(k = 0\) entsteht der Nullvektor
Beispiele
2D-Vektor mit positivem Skalar:
3D-Vektor:
Mit negativem Skalar (Umkehrung):
Skalarprodukt (Inneres Produkt)
Definition
Das Skalarprodukt (auch inneres Produkt oder Punktprodukt) ist eine Operation zwischen zwei Vektoren, die eine reelle Zahl (Skalar) als Ergebnis liefert. Es wird berechnet, indem die entsprechenden Komponenten multipliziert und die Ergebnisse addiert werden.
Formel des Skalarprodukts
Alternative Formel mit Winkel
wobei \(\theta\) der Winkel zwischen den Vektoren ist.
Beispiele
2D-Vektoren:
3D-Vektoren:
Das Skalarprodukt ist null, wenn die Vektoren orthogonal (senkrecht) zueinander stehen: \[\displaystyle \vec{a} \perp \vec{b} \iff \vec{a} \cdot \vec{b} = 0\]
Weitere ausführliche Informationen zum Skalarprodukt finden Sie hier.
Zusammenfassung der Vektoroperationen
Addition
\[\displaystyle \vec{a} + \vec{b}\]
Komponentenweise Addition
Subtraktion
\[\displaystyle \vec{a} - \vec{b}\]
Komponentenweise Subtraktion
Skalarmultiplikation
\[\displaystyle k \cdot \vec{v}\]
Ergebnis ist Vektor
Skalarprodukt
\[\displaystyle \vec{a} \cdot \vec{b}\]
Ergebnis ist Zahl
Rechenregeln und Eigenschaften
- Kommutativität (Addition): \(\vec{a} + \vec{b} = \vec{b} + \vec{a}\)
- Assoziativität (Addition): \((\vec{a} + \vec{b}) + \vec{c} = \vec{a} + (\vec{b} + \vec{c})\)
- Kommutativität (Skalarprodukt): \(\vec{a} \cdot \vec{b} = \vec{b} \cdot \vec{a}\)
- Distributivität: \(k(\vec{a} + \vec{b}) = k\vec{a} + k\vec{b}\)
- Distributivität (Skalarprodukt): \((\vec{a} + \vec{b}) \cdot \vec{c} = \vec{a} \cdot \vec{c} + \vec{b} \cdot \vec{c}\)
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