Quaternion Gieren, Nicken und Rollen
Online Rechner berechnet Quaternions aus den Werten Gieren, Nicken und Rollen
Die Funktion auf dieser Seite generiert ein Quaternion aus den Werten der drei Winkel für Gieren, Nicken und Rollen.
Um die Berechnung durchzuführen geben Sie die Winkel in Grad oder in Bogenmaß für Gieren, Nicken und Rollen ein. Dann klicken Sie auf die Schaltfläche 'Rechnen'.
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Beschreibung
Die Quaternion stellt einen Vektor dar, der zum Codieren von dreidimensionalen physischen Drehungen verwendet wird. Sie wird verwendet, um ein Objekt um den (x,y,z)-Vektor effizient um den Winkel theta zu rotieren, wobei folgendes gilt:
w = cos(theta/2)
Felder
W - Die Rotationskomponente der Quaternion.
X - Der X-Wert der Vektorkomponente der Quaternion.
Y - Der Y-Wert der Vektorkomponente der Quaternion.
Z - Der Z-Wert der Vektorkomponente der Quaternion.
Weitere Quaternion Funktionen
Addieren • Subtrahieren • Dividieren • Multiplizieren • Verketten (Concatenate) • Betrag (Länge) • Interpolieren • Normalisieren • Skalarmultiplikation • Skalarprodukt • Gieren Nicken Rollen
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