Matrix Y-Rotation

Onlinerechner berechnet die Rotation einer 4x4 Matrix um die Y Achse


Mit dieser Funktion kann eine aktive Matrizen-Rotation (Objekt drehen) oder eine passive Matrizen-Rotation (Koordinaten drehen) berechnet werden

Bei der passiven Matrizen-Rotation kann optional der Vektor eines Zentrums für die Rotation angegeben werden

Die Maßeinheit des Winkels kann zwischen Grad oder Radian (Bogenmaß) umgeschaltet werden

Rechner Matrix Y-Rotation

Eingabe
Rotationswinkel für X
Maßeinheit des Winkels
Rotation Typ
Optinaler Vektor X
Optinaler Vektor Y
Optinaler Vektor Z
Dezimalstellen
Resultat
M11 M12 M13 M14
  M21   M22   M23   M24
  M31   M32   M33   M34
  M41   M42   M43   M44

Beschreibung zur Matrix Y-Achsen Rotation


Aktive Rotation


Bei der aktiven Rotation wird der Vektor bzw. das Objekt im Koordinatensystem gedreht. Die aktive Rotation wird auch geometrischen Transformation genannt. Die Drehung verläuft entgegen dem Uhrzeigersinn.

Beispiel einer 90° Drehung der Y-Achse
\(R_y(\alpha)= \left[\matrix{ \cos \alpha & 0 & \sin \alpha & 0\\ 0 & 1 & 0 & 0\\-\sin \alpha & 0 & \cos \alpha & 0 \\0 & 0 & 0 & 1} \right]\) \(= \left[\matrix{0 & 0 & 1 & 0\\ 0 & 1 & 0 & 0\\ -1 & 0 & 0 & 0 \\0 & 0 & 0 & 1} \right]\)

Passive Matrizen-Rotation


Bei der passiven Rotation wird das Koordinatensystem gedreht. Der Vektor bleibt unverändert. Die Drehung verläuft im Uhrzeigersinn.


Beispiel einer 90° Drehung der Y-Achse
\(\displaystyle R_y^{-1}(\alpha)= \left[\matrix{ \cos \alpha & 0 & - \sin \alpha & 0\\ 0 & 1 & 0 & 0\\ \sin \alpha & 0 & \cos \alpha & 0 \\0 & 0 & 0 & 1} \right]\) \(= \left[\matrix{0 & 0 & -1 & 0\\ 0 & 1 & 0 & 0\\ 1 & 0 & 0 & 0 \\0 & 0 & 0 & 1} \right]\)

Matrizen 3x3 Funktionen

AdditionSubtraktionMultiplikationSkalar MultiplikationRotation X-AchseRotation Y-AchseRotation Z-AchseRotation X-, Y-, Z-AchsenRotationsmatrixWinkel aus RotationsmatrixInvertierenDeterminante

Matrix 4x4 Funktionen

AdditionSubtraktionMultiplikationSkalar MultiplikationRotation X-AchseRotation Y-AchseRotation Z-AchseRotation X-, Y-, Z-AchsenRotation um einen VektorInvertierenDeterminante Interpolation


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